Tuesday, March 15, 2022
2K Games quitte lui aussi le catalogue GeForce NOW, pourquoi tout s’effondre pour le Cloud Gaming de Nvidia ?
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[Mais qu’est-ce qui se passe pour GeForce NOW, le service de Cloud Gaming de Nividia ? Lancé il y a seulement un mois et annoncé comme la grosse révolution qui va mettre tout le monde d’accord, il ne se passe pas une semaine sans un nouveau revers pour le service qui perd un à un les plus gros éditeurs. Activision, Blizzard, Bethesda, Hinterland Games et maintenant 2K Games. Pourquoi un tel revirement de situation ? Le service GeForce Now est-il en danger ? Plus largement, le souci viendrait-il du Cloud Gaming puisque Google Stadia est lui aussi un gros flop ?, © 2K, C’est donc via un que Nvidia a annoncé que les jeux 2K Games comme la série Borderlands, la saga Mafia, Civilization, ou encore la franchise NBA 2K quittaient le catalogue des jeux GeForce NOW. Ils sont d’ailleurs d’ores et déjà supprimés à l’heure actuelle., Par demande d’éditeur, veuillez noter que les titres 2K Games seront supprimés de GeForce NOW aujourd’hui. Nous travaillons avec 2K Games pour réactiver leurs jeux à l’avenir., Cory Banks, Responsable de la communauté Nvidia, Voici brièvement un petit rappel de la situation, et comment tout a basculé en seulement un mois, avec trois gros éditeurs qui ont quitté le service, entraînent avec eux une dizaine de grosses licences et donc de nombreux jeux., L’avenir semble donc assez sombre pour NVIDIA GeForce Now, surtout si les raisons sont à chaque fois un problème de droit. Tous les espoirs autour du Cloud Gaming étaient donc autour de GeForce Now qui semble lui aussi s’effondrer, comme son principal concurrent Google Stadia., , En mars 2019, lors de la Game Developers Conference, Google était pourtant sûr de lui. « Le futur du jeu vidéo n’est pas dans une console ». Mais plutôt dans Stadia, sa nouvelle plateforme de Cloud Gaming. Pas besoin de consoles et de matériel à 400€, 500€, juste une manette, des appareils connectés, un abonnement et une bonne connexion. Une première prise de parole qui fait mouche, qui annonce du bon pour les prochains mois., Hélas, au fil des semaines la communication deviendra catastrophique. Les temps de com’ ne seront pas de grands moments et passeront inaperçus et tout le monde va oublier Stadia avant son lancement. En novembre 2019, Google frôle la catastrophe en ne proposant que 10 jeux au lancement de son service. Un catalogue pauvre et surtout daté, qui va forcer le géant américain à trouver une solution de secours et intégrer 10 jeux plus récents pour un total d’une vingtaine de titres dans le line-up de Stadia., Malgré cela, les joueurs ne sont pas au rendez-vous. Le lancement ne sera pas impressionnant, les serveurs vont galérer, certains membres qui avaient opté pour la « Founders Edition » ne reçoivent pas leur colis, et certains ne reçoivent pas leur code d’activation non plus. Un mois après son lancement, le service est déjà délaissé par les joueurs. La formule gratuite tarde à venir, et début 2020 rien ne semblait s’arranger pour Google., En février, avec son arrivée fracassante, NVIDIA promettait de bousculer son concurrent et de provoquer pas mal de vagues dans le milieu. Mais là encore, même quand tous les feux sont au vert, il y a une erreur dans l’équation. En 2020, le Cloud Gaming ne semble ni séduire les joueurs (Stadia) ni les éditeurs (NVIDIA)., Seule Microsoft semble bien s’en sortir avec les tests de son project XCloud. Alors, quel avenir pour le Cloud Gaming ? De nombreuses rumeurs parlent d’une arrivée d’Amazon dans le milieu, et d’Apple qui pourrait proposer une nouvelle version de son « Apple Arcade ». Google et NVIDIA n’étaient-ils tout simplement pas les bons éléments ? Ou le Cloud Gaming est-il encore trop en avance sur son temps, face à des joueurs qui sont attachés à leurs consoles et qui ne souhaitent pas encore voir leur divertissement préféré devenir un divertissement à la demande au même titre que les séries sur Netflix, Amazon Prime ou Disney+ ?, Il est encore bien trop difficile de nous positionner sur la question. Mais il semble certain que le principal problème du Cloud Gaming est de trouver l’offre parfaite qui pourra satisfaire financièrement à la fois les joueurs, mais également les éditeurs qui ne se retrouveraient pas avec des pertes. Sur ce point, le seul espoir semble dans les mains de Microsoft avec ses nombreux services à succès comme le Xbox Game Pass et le Xcloud. Le géant américain sera-t-il à la hauteur ?]
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